状态模式的定义
*状态(State)模式: * 对有状态的对象,把复杂的”判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为
特点
1. 优点
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”
- 减少对象间的相互依赖.将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖
- 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换
2. 缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
模式的结构与实现
1. 模式的结构
**环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为
2. 模式的实现
//环境类
class Context{
private State state;
public Context() {
this.state = new ConcreteStateA();
}
//获取状态
public State getState() {
return state;
}
//设置新状态
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void handle(){
state.handle(this);
}
}
//抽象状态
abstract class State{
public abstract void handle(Context context);
}
//具体状态类A
class ConcreteStateA extends State{
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是A!");
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
//具体状态类B
class ConcreteStateB extends State{
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是B!");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
//测试
public class StatePattern {
public static void main(String[] args) {
Context context=new Context(); //创建环境
context.handle(); //处理请求
context.handle();
context.handle();
context.handle();
}
}