策略模式的定义
*策略(Strategy)模式: * 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户.策略模式属于行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割起来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理
特点
1. 优点
多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
2. 缺点
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类
- 策略模式造成很多的策略类
模式的结构与实现
1. 模式的结构
*抽象策略(Strategy)类: * 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现
具体策略(Concrete Strategy)类: 实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现
环境(Context)类: 持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
2. 模式的实现
//抽象策略接口
@FunctionalInterface //定义成函数式接口,可以使用Lambda表达式简化具体策略实现
interface Strategy{
void strategyMethod();//策略方法
}
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy{
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
}
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy{
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
}
}
//环境类
class Context{
private Strategy strategy;
//剧透策略通过set方法设置
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//调用
public void strategyMethod(){
strategy.strategyMethod();
}
}
//测试
public class StrategyPattern {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.strategyMethod();
System.out.println("----------------------");
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.strategyMethod();
System.out.println("----------------------");
//使用Lambda表达式简化具体策略类实现
Strategy strategyC = () -> System.out.println("具体策略C的策略方法被访问!");
context.setStrategy(strategyC);
context.strategyMethod();
Strategy strategyD = () -> System.out.println("具体策略D的策略方法被访问!");
context.setStrategy(strategyD);
context.strategyMethod();
}
}