外观模式的定义
*外观(Facade)模式: * 是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式,该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提交了程序的可维护性
*通俗的说: *就是将所有子系统委托给一个对象去管理,客户端调用子系统时全部都从这个对象中使用即可
特点
*优点: * 是”迪米特法则”的典型应用
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,使得子系统使用起来更加容易
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象
*缺点: *
- 不能很好的限制客户使用子类系统
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或者客户端的源代码,违背”开闭原则”
模式的结构与实现
*模式的结构: *
外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
模式的实现
/** * 外观模式 * 通俗的说: 将所有子系统的维护到一个对象(外观角色)中去,客户端使用时只需从该对象调用即可 */ //外观角色 class Facade{ //被委托的子系统对象 private SubSystem01 system01 = new SubSystem01(); private SubSystem02 system02 = new SubSystem02(); private SubSystem03 system03 = new SubSystem03(); //提供给外部访问的方法 public void method(){ system01.method1(); system02.method2(); system03.method3(); } } class SubSystem01{ public void method1(){ System.out.println("子系统01的method1()被调用!"); } } class SubSystem02{ public void method2(){ System.out.println("子系统02的method2()被调用!"); } } class SubSystem03{ public void method3(){ System.out.println("子系统03的method3()被调用!"); } } public class FacadePattern { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.method(); } }